· Utilização de softwares educativos interativos;
· Fonte de pesquisa;
· Utilização de computadores para aprender a usá-los, ajudando o aluno a viver numa sociedade cada vez mais informatizada;
· Utilização de suas ferramentas: comunidades de aprendizagem, blogs, fotologs, entre outros.
domingo, 14 de dezembro de 2008
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